Comment jouer aux mots mêlés et comment ça marche
Ce jeu demande peu de choses au joueur : repérer un mot, le marquer, passer au suivant. Voici comment se fait le marquage, ce que donne l'impression, et ce que traverse une grille avant d'arriver sous vos yeux.
À l'écran, on s'empare d'un mot en appuyant sur sa première lettre et en glissant jusqu'à la dernière. La souris et le doigt se comportent pareillement, et la sélection suit une ligne droite : une entrée en diagonale se prend donc exactement comme une entrée horizontale. Si le trait s'arrête sur la bonne lettre, le mot reste marqué et quitte la liste ; sinon, la sélection s'efface.
Le pointeur n'a rien d'obligatoire. Les flèches déplacent le curseur de case en case, et un mot se valide en fixant sa première lettre, en rejoignant la dernière, puis en confirmant : les deux mêmes points que le glissement. C'est plus stable qu'un pavé tactile, et la grille reste ouverte à qui préfère éviter les gestes précis.
L'impression produit une feuille et non une copie de l'écran : titre, grille, liste de mots, marges adaptées au format Lettre comme au format A4. Le corrigé occupe une page distincte et demeure facultatif : on le garde quand on joue pour soi, on le retire quand la feuille part chez quelqu'un d'autre.
Avant qu'une grille soit affichée, une machine la relit. Elle confirme que chaque mot de la liste se trouve exactement là où il a été posé, qu'aucun ne s'est reformé par hasard ailleurs dans les lettres, et que le remplissage n'a rien écrit d'inapproprié, dans aucune direction. Une grille qui échoue est reconstruite au lieu d'être montrée.
Pour un groupe, imprimez une seule page de corrigé et gardez-la près de vous : lire les réponses sur une feuille unique va plus vite que vérifier chaque grille terminée à l'œil.